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fact @community/fact-motion-hierarchy

Motion Hierarchy

在任意一个时刻,UI 中应该最多只有 1-2 个动效在表达'主要状态变化'(即视觉焦点位置);其余元素的动效应被压缩到极短(< 150ms)或被禁用,否则用户的注意力被多个并行运动撕扯,每个动效的信息量都被稀释为零。这是 motion 设计的'信噪比'原则。

Skill
@community
Domain
general
Version
1.0.0
Quality
4.0
Edges
7 out · 12 in
Tokens
63/263/553
$ prime install @community/fact-motion-hierarchy

Projection

Always in _index.xml · the agent never has to ask for this.

MotionHierarchy [fact] v1.0.0

屏幕上同时活跃的动效需要分层:一个屏幕只能有 1-2 个'主动效'承载用户注意力,其他元素必须用极短或零动效'退场'到背景。所有元素同时动等于没有动效——视觉噪音抵消信息层级。

在任意一个时刻,UI 中应该最多只有 1-2 个动效在表达'主要状态变化'(即视觉焦点位置);其余元素的动效应被压缩到极短(< 150ms)或被禁用,否则用户的注意力被多个并行运动撕扯,每个动效的信息量都被稀释为零。这是 motion 设计的'信噪比'原则。

Source

prime-system/examples/frontend-design/primes/compiled/@community/fact-motion-hierarchy/atom.yaml

Compiled at 2026-05-07